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发布日期:2025-03-14 21:48:30
在游戏《金年会:原子陨落》中,玩家可以选择以“屠光所有人”的激烈方式展开冒险,也能体验“和平主义者”的通关选项。长期的研究表明,绝大多数玩家在游戏中倾向于选择“善良”的路径,因此不大可能所有人都以杀死每一个NPC为目标。然而,对于那些确实有此意图的玩家,《金年会:原子陨落》需要提供一种保障,确保他们可以成功通关。
同样,“和平主义者”的通关方式也要求游戏设定有结局,即使玩家不杀任何角色。为实现这一目标,Rebellion设计主管本·费舍尔指出,游戏需要一个“剧情暗门”。这意味着无论玩家的选择如何,游戏中都必须有某种机制确保每个人都可以抵达结局。而这个剧情暗门正是游戏中的经典元素之一——英国传统红色电话亭。
游戏理论化地设定玩家可以选择杀死所有人,这也是《金年会:原子陨落》中融入英国文化标志性元素的原因之一。费舍尔解释了两点原因:第一,解决当可以杀光所有人时会遇到的创意挑战;第二,这与Rebellion创始人之一杰森·金斯利的一次真实经历相关。金斯利曾在湖区散步时,路过一个电话亭,而那一瞬间电话响起令他感到困惑:为何在如此偏僻之地电话亭会响呢?这个不寻常的时刻,结合创意需求,推动了游戏中一个“无法被杀死的角色”的设定产生。
费舍尔表示:“我们想用这种主题元素,因为它不仅充满吸引力,还让人感到不安。因此,我们将这两个元素结合起来。如果你选择杀光所有人,电话线路仍会传来一个神秘声音,它在一定程度上会引导你在游戏中前行。这条路线或许不是最佳选择,但如果你朝电话亭里的声音开枪,那可就有点过分了吧?”
在《金年会:原子陨落》中,玩家在探索时偶尔会听见电话亭响起。接听后,玩家可以听到经过变声处理的声音,这个声音将提供一些指引,或对玩家的选择及关键物品进行评论。这一设计极具神秘和悬念,虽然可能不如金斯利的真实经历引人注目,但它为游戏增添了丰富的层次感。
关于这个声音,游戏中一无所知:我们不知道它的身份、目的,或为何如此了解玩家的行为。然而,无论玩家选择杀光所有人与否,这个声音依旧存在。如果这个神秘声音的来源与游戏结局相关,那么玩家或许可以选择去杀死它。也有可能,玩家永远无法见到这个角色,或是其身份永远都不会揭晓。尽管这种情况似乎不太可能,但考虑到《金年会:原子陨落》强调自由度,确实有可能有些玩家在游戏过程中完全忽略了电话亭的存在。
玩家们现在只能期待《金年会:原子陨落》的发布,以了解更多关于这个神秘声音的秘密。无论如何,这款游戏都将为玩家带来无与伦比的游戏体验。