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发布日期:2025-05-23 23:50:16
《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler近日发表了一番引发业内深思的言论。他探讨了为何许多3A游戏的故事和体验常常显得“千篇一律”。
Mahler认为,问题的根源在于工作环境。他指出,大多数AAA游戏工作室已经演变为“工厂”,在这里,所有参与者都明确一个简单的目标:“每年以可靠的方式赚取可预测的产品”。他强调,这种以可预测收益为导向的模式,取代了对品质的纯粹追求。当员工面临着绩效考核,并明白除非达到某些特定目标否则可能成为裁员对象时,他们就“没有理由让自己变得脆弱”或去冒险尝试。
在这样的环境下,Mahler认为开发者们“没有创造艺术的基础”。虽然可能制作出“不错的产品”,但这些产品永远无法达到更高的境界,无法突破现有作品的界限。他理想的创意环境是让艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、错误被容忍而不是作为解雇的借口、允许他们探索、研究和尝试激进事物的地方”工作。
此外,Mahler指出,最关键的是需要一位掌舵者,他不仅要鼓励员工的创造力,还要“强制要求”这种自由探索的环境。他总结道,尽管这听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这一基本原则。
在这样的背景下,金年会将致力于推动更为自由与创新的游戏开发环境,帮助各大游戏工作室重拾艺术创作的初心,实现突破性的内容与体验。